reorganización, funciones del jugador
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a10a109887
@ -1,7 +1,6 @@
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use crate::models::*;
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use diesel::prelude::*;
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use crate::database::establish_connection;
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use crate::player::Player;
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//get_object trae da base de datos un obxeto pola sua pegatina
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@ -41,46 +40,3 @@ pub fn update_object_location(pegatina: String, new_location: String) -> Result<
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.set(location.eq(new_location))
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.execute(conn)
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}
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// execute_search mostra os obxetos na ubicación do xogador
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pub fn execute_search(player: &mut Player) -> String {
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let mut output: String;
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let current = &player.location;
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let objetos = get_objects(current.to_string());
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if objetos.is_ok() && objetos.as_ref().unwrap().len() > 0 {
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output = String::from("En esta sala encuentras los siguientes objetos:\n");
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for objeto in objetos.unwrap() {
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let mut nombre = objeto.nombre;
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nombre.push_str("\n");
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output.push_str(&nombre);
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}
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} else {
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output = String::from("No encuentras ningún objeto en esta sala.")
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}
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output
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}
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// execute_pick recolle un obxeto
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pub fn execute_pick(player: &mut Player, nombre: &str) -> String {
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let output: String;
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let location = &player.location;
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let obxeto = get_object_here(location.to_string(), nombre.to_string());
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if obxeto.is_ok() {
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let res = update_object_location(
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obxeto.as_ref().unwrap().tag.clone(),
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player.tag.to_string());
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if res.is_ok() && res.unwrap() > 0 {
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output = format!("{} ahora está en tu inventario.", obxeto.unwrap().nombre);
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} else {
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output = format!("Error cogiendo {}.", obxeto.unwrap().nombre);
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}
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} else {
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output = String::from("No encuentro lo que quieres coger.");
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}
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output
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}
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@ -6,6 +6,27 @@ pub struct Player {
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pub location: String,
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}
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// execute_search mostra os obxetos na ubicación do xogador
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pub fn execute_search(player: &mut Player) -> String {
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let mut output: String;
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let current = &player.location;
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let objetos = get_objects(current.to_string());
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if objetos.is_ok() && objetos.as_ref().unwrap().len() > 0 {
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output = String::from("En esta sala encuentras los siguientes objetos:\n");
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for objeto in objetos.unwrap() {
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let mut nombre = objeto.nombre;
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nombre.push_str("\n");
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output.push_str(&nombre);
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}
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} else {
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output = String::from("No encuentras ningún objeto en esta sala.")
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}
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output
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}
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// execute_inventory abre o inventario
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pub fn execute_inventory(player: &mut Player) -> String {
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let mut output: String;
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let current = &player.tag;
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@ -25,6 +46,30 @@ pub fn execute_inventory(player: &mut Player) -> String {
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output
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}
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// execute_pick recolle un obxeto
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pub fn execute_pick(player: &mut Player, nombre: &str) -> String {
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let output: String;
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let location = &player.location;
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let obxeto = get_object_here(location.to_string(), nombre.to_string());
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if obxeto.is_ok() {
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let res = update_object_location(
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obxeto.as_ref().unwrap().tag.clone(),
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player.tag.to_string());
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if res.is_ok() && res.unwrap() > 0 {
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output = format!("{} ahora está en tu inventario.", obxeto.unwrap().nombre);
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} else {
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output = format!("Error cogiendo {}.", obxeto.unwrap().nombre);
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}
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} else {
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output = String::from("No encuentro lo que quieres coger.");
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}
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output
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}
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// execute_drop tira un obxeto
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pub fn execute_drop(player: &mut Player, nombre: &str) -> String {
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let output: String;
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let location = &player.tag;
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@ -1,7 +1,6 @@
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use std::io::{self, Write};
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use crate::rlocation::{execute_go, execute_look};
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use crate::player::{Player, execute_inventory, execute_drop};
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use crate::objects::{execute_search, execute_pick};
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use crate::player::{Player, execute_search, execute_inventory, execute_pick, execute_drop};
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pub struct Command {
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pub verb: String,
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@ -57,9 +56,9 @@ pub fn update_state(player: &mut Player, command: &Command) -> String {
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"s" => output = execute_go(player, "s"),
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"o" => output = execute_go(player, "o"),
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"buscar" => output = execute_search(player),
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"inventario" => output = execute_inventory(player),
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"coger" => output = execute_pick(player, command.noun.as_str()),
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"tirar" => output = execute_drop(player, command.noun.as_str()),
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||||
"inventario" => output = execute_inventory(player),
|
||||
_ => output = format!("No se como hacer eso."),
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}
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