bug en update_player detectado
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2be6c80cbe
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950e74401e
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TODO.md
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TODO.md
@ -1 +1 @@
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- Revisar instanciado dos xogadores. Durante as probas do combate pareceume que non se instanciaban ben cando se usaba un xogador que xa existía.
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- Revisar update_player. Machaca tódolos rows da bbdd.
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@ -29,6 +29,7 @@ pub fn update_player(newplayer: &Player) -> Result<usize, diesel::result::Error>
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use crate::schema::player;
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use crate::schema::player;
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let conn = &mut establish_connection();
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let conn = &mut establish_connection();
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// FIXME: actualiza todos os rows...
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diesel::update(player::table)
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diesel::update(player::table)
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.set(newplayer) // co trait AsChangeSet podese actualizar a struct enteira
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.set(newplayer) // co trait AsChangeSet podese actualizar a struct enteira
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.execute(conn)
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.execute(conn)
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