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2a9373b393
@ -35,7 +35,7 @@ pub fn get_object_here(pegatina: String, nome: String) -> Result<RObject, diesel
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// actualiza a localización de un obxeto, devolve o número de rows afectados
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// actualiza a localización de un obxeto, devolve o número de rows afectados
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pub fn update_object_location(pegatina: String, new_location: String) -> Result<usize, diesel::result::Error> {
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pub fn update_object_location(pegatina: String, new_location: String) -> Result<usize, diesel::result::Error> {
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use crate::schema::object::dsl::*;
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use crate::schema::object::dsl::*;
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println!("{} {}", pegatina, new_location);
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// println!("{} {}", pegatina, new_location);
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let conn = &mut establish_connection();
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let conn = &mut establish_connection();
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diesel::update(object.filter(tag.eq(pegatina)))
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diesel::update(object.filter(tag.eq(pegatina)))
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.set(location.eq(new_location))
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.set(location.eq(new_location))
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@ -48,7 +48,7 @@ pub fn execute_search(player: &mut Player) -> String {
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let current = &player.location;
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let current = &player.location;
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let objetos = get_objects(current.to_string());
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let objetos = get_objects(current.to_string());
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if objetos.is_ok() {
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if objetos.is_ok() && objetos.as_ref().unwrap().len() > 0 {
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output = String::from("En esta sala encuentras los siguientes objetos:\n");
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output = String::from("En esta sala encuentras los siguientes objetos:\n");
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for objeto in objetos.unwrap() {
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for objeto in objetos.unwrap() {
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let mut nombre = objeto.nombre;
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let mut nombre = objeto.nombre;
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@ -56,7 +56,7 @@ pub fn execute_search(player: &mut Player) -> String {
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output.push_str(&nombre);
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output.push_str(&nombre);
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}
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}
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} else {
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} else {
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output = String::from("No encuentras nada en esta sala.")
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output = String::from("No encuentras ningún objeto en esta sala.")
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}
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}
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output
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output
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@ -1,4 +1,4 @@
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use crate::objects::get_objects;
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use crate::objects::{get_objects, get_object_here, update_object_location};
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pub struct Player {
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pub struct Player {
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pub tag: String,
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pub tag: String,
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@ -11,7 +11,7 @@ pub fn execute_inventory(player: &mut Player) -> String {
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let current = &player.tag;
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let current = &player.tag;
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let objetos = get_objects(current.to_string());
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let objetos = get_objects(current.to_string());
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if objetos.is_ok() {
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if objetos.is_ok() && objetos.as_ref().unwrap().len() > 0 {
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output = String::from("Portas los siguientes objetos:\n");
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output = String::from("Portas los siguientes objetos:\n");
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for objeto in objetos.unwrap() {
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for objeto in objetos.unwrap() {
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let mut nombre = objeto.nombre;
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let mut nombre = objeto.nombre;
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@ -24,3 +24,25 @@ pub fn execute_inventory(player: &mut Player) -> String {
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output
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output
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}
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}
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pub fn execute_drop(player: &mut Player, nombre: &str) -> String {
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let output: String;
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let location = &player.tag;
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let obxeto = get_object_here(location.to_string(), nombre.to_string());
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if obxeto.is_ok() {
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let res = update_object_location(
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obxeto.as_ref().unwrap().tag.clone(),
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player.location.to_string()); //tirao aquí
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if res.is_ok() && res.unwrap() > 0 {
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output = format!("Tiras {}.", obxeto.unwrap().nombre);
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} else {
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output = format!("Error tirando {}.", obxeto.unwrap().nombre);
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}
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} else {
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output = String::from("No encuentro lo que quieres tirar.");
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}
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output
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}
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@ -1,6 +1,6 @@
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use std::io::{self, Write};
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use std::io::{self, Write};
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use crate::rlocation::{execute_go, execute_look};
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use crate::rlocation::{execute_go, execute_look};
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use crate::player::{Player, execute_inventory};
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use crate::player::{Player, execute_inventory, execute_drop};
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use crate::objects::{execute_search, execute_pick};
|
use crate::objects::{execute_search, execute_pick};
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pub struct Command {
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pub struct Command {
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@ -58,6 +58,7 @@ pub fn update_state(player: &mut Player, command: &Command) -> String {
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"o" => output = execute_go(player, "o"),
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"o" => output = execute_go(player, "o"),
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"buscar" => output = execute_search(player),
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"buscar" => output = execute_search(player),
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"coger" => output = execute_pick(player, command.noun.as_str()),
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"coger" => output = execute_pick(player, command.noun.as_str()),
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"tirar" => output = execute_drop(player, command.noun.as_str()),
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"inventario" => output = execute_inventory(player),
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"inventario" => output = execute_inventory(player),
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_ => output = format!("No se como hacer eso."),
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_ => output = format!("No se como hacer eso."),
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}
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}
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