por fin dibuxa todo o cercado
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949577d3be
commit
8135d6a454
@ -5,32 +5,44 @@ Cercado.filas = 4
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Cercado.columnas = 6
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--inicialización tablas para os tiles do cercado
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vsi = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vsd = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vii = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vid = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vli = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vld = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vfo = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vfr = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vsi1 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vsd1 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vii1 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vid1 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vli1 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vli2 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vld1 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vld2 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vfo1 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vfo2 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vfo3 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vfo4 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vfr1 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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vfr2 = {x=0, y=0, width=50, height=50}
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-- imaxen de cada tile
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vsi.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-sup-ida.png")
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vsd.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-sup-dta.png")
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vii.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-inf-ida.png")
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vid.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-inf-dta.png")
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vli.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-lat-ida.png")
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vld.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-lat-dta.png")
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vfo.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-fondo.png")
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vfr.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-frente.png")
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vsi1.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-sup-ida.png")
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vsd1.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-sup-dta.png")
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||||
vii1.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-inf-ida.png")
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vid1.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-inf-dta.png")
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vli1.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-lat-ida.png")
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vli2.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-lat-ida.png")
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vld1.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-lat-dta.png")
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||||
vld2.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-lat-dta.png")
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||||
vfo1.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-fondo.png")
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||||
vfo2.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-fondo.png")
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||||
vfo3.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-fondo.png")
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||||
vfo4.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-fondo.png")
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||||
vfr1.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-frente.png")
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||||
vfr2.sprite = love.graphics.newImage("img/valla-frente.png")
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function Cercado:new(x, y)
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-- self.sprite = love.graphics.newImage("img/cercado.png")
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self.tiles = {
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{vsi,vfo,vfo,vfo,vfo,vsd},
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{vli,'x','x','x','x',vld},
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||||
{vli,'x','x','x','x',vld},
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{vii,vfr,'x','x',vfr,vid},
|
||||
{vsi1,vfo1,vfo2,vfo3,vfo4,vsd1},
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||||
{vli1, 'x', 'x', 'x', 'x',vld1},
|
||||
{vli2, 'x', 'x', 'x', 'x',vld2},
|
||||
{vii1,vfr1, 'x', 'x',vfr2,vid1},
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}
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||||
-- self.width = self.sprite:getWidth()
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-- self.height = self.sprite:getHeight()
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||||
@ -40,24 +52,41 @@ function Cercado:new(x, y)
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self.y = y-self.height/2
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self.speed = 2
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return self
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end
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function Cercado:draw()
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-- Xenera as físicas para cada tile do cercado
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Y = self.y
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blockSize = 50
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for y = 1,self.filas do
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for f = 1,table.getn(self.tiles) do
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X = self.x
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for x = 1,self.columnas do
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if self.tiles[y][x] ~= 'x' then
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-- acutaliza coordenadas
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self.tiles[y][x].x = X
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self.tiles[y][x].y = Y
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||||
-- dibuxa
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love.graphics.draw(self.tiles[y][x].sprite, X, Y)
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||||
for c = 1,table.getn(self.tiles[f]) do
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||||
if self.tiles[f][c].sprite then
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||||
-- actualiza coordenadas
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self.tiles[f][c].x = X
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||||
self.tiles[f][c].y = Y
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||||
-- asocia físicas
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||||
self.tiles[f][c].body = love.physics.newBody(world, X+25, Y+25)
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||||
self.tiles[f][c].shape = love.physics.newRectangleShape(30,30)
|
||||
self.tiles[f][c].fixture = love.physics.newFixture(self.tiles[f][c].body, self.tiles[f][c].shape)
|
||||
end
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||||
X = X + blockSize
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||||
end
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||||
Y = Y + blockSize
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||||
end
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||||
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||||
return self
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||||
end
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||||
function Cercado:draw()
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||||
-- recorrese a tabla dos tiles
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for f = 1,table.getn(self.tiles) do
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||||
for c = 1,table.getn(self.tiles[f]) do
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||||
if self.tiles[f][c].sprite then
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||||
-- dibuxa
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love.graphics.polygon("fill",
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||||
self.tiles[f][c].body:getWorldPoints(
|
||||
self.tiles[f][c].shape:getPoints()
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||||
))
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||||
love.graphics.draw(self.tiles[f][c].sprite, self.tiles[f][c].x, self.tiles[f][c].y)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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@ -8,6 +8,11 @@ function Pastor:new(x, y)
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||||
self.y = y-self.height/2
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||||
self.speed = 2
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||||
local width, height, flags = love.window.getMode();
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||||
self.body = love.physics.newBody(world, width/2, height/2, "dynamic")
|
||||
self.shape = love.physics.newCircleShape(self.width/2+5)
|
||||
self.fixture = love.physics.newFixture(self.body, self.shape, 1)
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||||
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||||
return self
|
||||
end
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||||
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||||
@ -16,20 +21,22 @@ function Pastor:update(dt)
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||||
width = width - self.width
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||||
height = height - self.height
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||||
if love.keyboard.isDown("up") and self.y > 0 then
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||||
if (love.keyboard.isDown("up") or love.keyboard.isDown("k")) and self.y > 0 then
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||||
self.y = self.y - self.speed
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||||
end
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||||
if love.keyboard.isDown("down") and self.y < height then
|
||||
if (love.keyboard.isDown("down") or love.keyboard.isDown("j")) and self.y < height then
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||||
self.y = self.y + self.speed
|
||||
end
|
||||
if love.keyboard.isDown("left") and self.x > 0 then
|
||||
if (love.keyboard.isDown("left") or love.keyboard.isDown("h"))and self.x > 0 then
|
||||
self.x = self.x - self.speed
|
||||
end
|
||||
if love.keyboard.isDown("right") and self.x < width then
|
||||
if (love.keyboard.isDown("right") or love.keyboard.isDown("l")) and self.x < width then
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||||
self.x = self.x + self.speed
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
function Pastor:draw()
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||||
-- love.graphics.circle("fill", self.body:getX(), self.body:getY(), self.shape:getRadius())
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||||
love.graphics.circle("fill", self.x+self.width/2, self.y+self.height/2, self.shape:getRadius())
|
||||
love.graphics.draw(self.sprite, self.x, self.y)
|
||||
end
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10
main.lua
10
main.lua
@ -14,13 +14,14 @@ end
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-- globales
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ovellas = {}
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||||
world = love.physics.newWorld(0,0,true)
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-- inicia os recursos, execútase ó cargar o xogo
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||||
function love.load()
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||||
local width, height, flags = love.window.getMode();
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||||
local BORDER = 100; -- pixeles de borde para non xenerar ovellas nos marxes
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-- imaxes
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||||
-- imaxes
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||||
background = love.graphics.newImage("img/fondo.png")
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-- fonte
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@ -69,6 +70,9 @@ function love.draw()
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||||
end
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function love.update(dt)
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||||
-- update world
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||||
world:update(dt)
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--- update player object
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player:update(dt, cercado)
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-- update ovella object
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@ -76,4 +80,8 @@ function love.update(dt)
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||||
ovellas[i]:update(player, cercado)
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||||
end
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||||
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||||
-- QUIT!
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||||
if love.keyboard.isDown("q") then
|
||||
love.event.quit()
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||||
end
|
||||
end
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||||
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