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Aventuras
Semillas de aventuras
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Rescatar a un NPC de un campo de trabajo para prisioneros políticos por que solo él puede abrir la puerta biométrica de la cámara acorazada en la estación espacial Chernyy Lom.
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La bratva (familia mafiosa) que os ha prestado la astronave os necesita para recuperar los planos de las minas del asteroide XMIR-21. Los cuales están en la base minera del propio asteroide.
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Recibís un comunicado de que un conocido criminal se ha visto últimamente por el cuadrante en el que os encontráis. Dan una buena recompensa por su cabeza.
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En el último botín recuperado de una nave a la deriva encontráis una especie de mapa estelar con una coordenada marcada. Una nota adjunta indica que una sabrosa pieza de tecnología alien se encuentra en ese punto.
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Acaban de bloquear las entradas y salidas del puerto espacial en el que estáis repostando. Parece que se están dando casos de mutaciones biovítreas.
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Os contratan para hacer un porte entre dos sistemas no muy lejanos. A medio viaje la caja que contenía la mercancía se encuentra abierta y compienzan a desaparecer objetos de a bordo.
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Recibís una señal de una baliza de auxilio. Proviene de la KARPOVO-A9, una pequeña astronave, que se estrellará en 1d6 turnos. Una chica herida está a bordo. En realidad se trata de una trampa para tomar el control de la astronave de los jugadores.