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#include "defs.h"
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#include <math.h>
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#include <stdio.h>
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/* colle duas coordenadas e calcula a distancia */
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double distancia(struct coord c, struct coord e) {
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int cat1 = c.x - e.x;
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int cat2 = c.y - e.y;
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return sqrt(pow(cat1, 2) + pow(cat2, 2));
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}
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/* devolve a nova coordenada á que moverse o elefante cando fuxe */
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struct coord fuxir(struct coord c, struct coord e) {
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/* definese velocidade por si o dia de mañá queremos acelerar o fuxir */
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int velocidade = 1;
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/* vector imaxinario */
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float X = e.x - c.x;
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float Y = e.y - c.y;
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/* loxitude vector imaxinario */
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float lonxitude = sqrtf(X*X + Y*Y);
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/* printf("Vector imaxinario\n"); */
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/* printf("X: %f\n", X); */
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/* printf("Y: %f\n", Y); */
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/* printf("Lonxitude: %f\n", lonxitude); */
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/* usamos a lonxitude para normalizar o vector imaxinario */
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X = X / lonxitude;
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Y = Y / lonxitude;
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/* redondease o modificador ó int máis cercano */
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int dX = (int)(X < 0 ? (X - 0.5) : (X + 0.5));
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int dY = (int)(Y < 0 ? (Y - 0.5) : (Y + 0.5));
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/* aplicase a velocidade ó vector imaxinario */
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dX = dX * velocidade;
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dY = dY * velocidade;
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/* printf("Modif. X: %f\n", X); */
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/* printf("Modif. Y: %f\n", Y); */
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/* printf("Modif. dX: %i\n", dX); */
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/* printf("Modif. dY: %i\n", dY); */
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/* aplicase o vector imaxinario de movemento ó elefante para desplazalo */
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e.x = e.x + dX;
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e.y = e.y + dY;
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return e;
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}
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